曾都档案局 http://zdda.org 无声、黑白、定格动画—— 短片《风雨廊桥》包罗了许多“小众元素”, 然而一上线就被好评刷爆, 目前豆瓣评分8.9、B站9.8。 故事产生在唐末浊世, 年迈的老侠客在廊桥上, 遇到对一名小女孩图谋不轨的官兵和匪贼, 老人本可选择自保, 却依然对两人举刀相向。 黑泽明《罗生门》 这是一部难得的武侠题材的定格动画, 故事受《龙门客栈》影响, 气势气魄上又能看到黑泽明的影子。 大量的行动戏酣畅淋漓, 险些到达真人影戏的流畅度。 导演柳迪身世辽宁,刚过三十岁, 做定格动画已有八年, 《风雨廊桥》的制片人和团队都是他的辽宁老乡。 在沈阳北郊的微尘事情室, 我们见到了他, “定格动画险些被中国观众遗忘, 但我以为它另有许多空间值得探索。” 自述 | 柳迪 编辑 | 宋远程 在沈阳市区以北十五公里开外的总部基地,上百栋屋顶陡峭的写字间摆列划一,好像一排排刺向天空的利剑。定格动画导演柳迪和同伴们是四周少有的艺术从业者,已经在这里事情了两年。 2008年初入大学时,柳迪学的是数字媒体,未来不出不测应该会去做影戏后期。本科期间,他用三维动画做了许多短片,结业设计也是一部三维动画。然而,对着电脑连续事情4个月枯燥无比,他开始吊唁起定格动画独占的真实质感。 结业后,柳迪直接入职了一家定格动画公司,并在这家公司做了6年。期间,他有了“风雨廊桥”的想法,故事的直接灵感,来自胡金铨的武侠片《龙门客栈》。 真正开始做这个片子,是2018年。那时他将满三十,前公司倒闭,自己的事情室刚刚起步。生活和事业的压力都到达了顶峰,他形容那是他人生的“至暗时刻”。 柳迪和他的小同伴们险些是背水一战地做出了《风雨廊桥》。“各人在这个行业里熬了许多年,(没有做出什么工具)都很不宁愿宁肯。以是完全就是这么一股想再拼一把的劲头。” 2019年6月,《风雨廊桥》入围法国昂西国际动画影戏节的短片竞赛单元。一年后,在网络平台上线,压倒性的好评汹涌而来。齐刷刷的弹幕把画面遮挡得密不透风,满目皆是同一个词,“辛劳了”。 在柳迪事情室的墙上,贴满了画工精致的手稿。从人物设计到场景构想一应俱全,似乎接下来的好几部作品都已经成竹在胸。《风雨廊桥》的乐成,让他暂时从三十而立的焦虑中解脱出来。 “我做过武侠,还想去实验科幻、甚至现实题材。定格动画所能驾御的领域,我另有许多空间想要去拓展。” 以下是柳迪的自述: 吃人的期间,侠者何去何从 《风雨廊桥》故事配景是唐末——一个吃人的期间。一个久病缠身的老侠客,遇到了一个手无寸铁的小女孩,同时也遇到了官兵和匪贼。 在谁人情况下,官兵和匪贼都对小女孩有一些企图。以是对侠客而言,是坚守自己已经老去的侠义精神;照旧说为了保命,放弃去救小女孩。大概这么一个纠结的故事。 我母亲是开茶店的,以是我从小会听到一些关于茶的名词,好比说茶马古道,或者是风雨廊桥。厥后我开始构想一个武侠的故事,我想要一个地方,这个地方像客栈一样,会聚集各种各样的人。这时,“风雨廊桥”四个字就出现了。 从秦代开始,正史里就有游侠的记载,到晋朝到达了顶峰。但是到唐代,侠客基本上就从史书里消散了,我们只能从李白的诗里读到一些关于侠客的故事。为什么侠客这个群体消亡了?我把故事配景摆设在唐末,是与“侠”的衰落相契合的。 《风雨廊桥》在法国上映的时候,我们实在并不是很有信心。一方面是东方的题材,另一方面也担心法国人很难理解脚色的苦难。但现实上不是如许,他们确实能感同身受,会叹息、会惊讶。 只是他们都会说这是个武士片,意识不到其中的侠客精神。我以为还挺惋惜的,我们中国的侠客没有日本的武士走得那么远。 最开始的脚本里实在没有小女孩这个脚色,侠客要救的是两个农民,而他末了是被农民的锄头锄死的。厥后担心这个末端太过暗中,才改成小女孩。 别的,原本老侠客死的时候是想说话的。由于嘴里满是血,他说了一大堆,却听不清是什么。 在拍那场戏当天,我一直养的狗得犬瘟死了,死得很痛苦。你没有任何措施,只能看着它逐步地抽搐着死去。它眼睛里边好像有千言万语,但是说不出来。因此拍老头死的时候,我就把这种感觉赋予到侠客身上,让他有了一些临终的肌肉发抖。 关于期间配景,我们做了非常多的考据。起首是唐刀。 我们知道唐刀分仪刀、障刀、横刀和陌刀4种。但查了许多资料之后,我们发明实在现存的唐刀基本上都是后人想象,或者日本的博物馆里看到的那种夷刀,实战效果偏低。以是在设计唐刀的时候,我也根据想象做了一些修正。 唐代最着名的是明光铠,但是思量到武士的身份,他不应该是身份太高贵,以是说给他降了一点,给他穿的实在是鱼鳞甲。 武士的造型,包括他的穿着,另有一些肩甲兽头之类的,我们都是在一些唐代的壁画、石刻上去探求灵感。 二十分钟背后,是一个月的不眠不休 完成脚本后,我画了许多画,加上分镜大概有300多张。我都是用钢笔去画,想尽量出现出一种带笔触的硬朗感。 因此在出现这个片子的时候,我潜意识里以为画面只能是黑白的,就像是一部纪录片。 《圣诞夜惊魂》 大学时,我看的第一部定格动画影戏是蒂姆·伯顿监制的《圣诞夜惊魂》,之后又去看《僵尸新娘》,有了一个开端的认知。从那之后,我便开始实验用定格动画去做一些小片子。 实在定格动画的制作和真人影戏比力像。起首是根据设计图做道具。然后把场景做一些剖析,再到厥后拍摄当中的打光、运镜、摆拍。末了是后期剪辑、做殊效、修片。是一个非常线性的历程。 定格动画的脚色制作分许多种,常见的好比黏土、木偶。我们现在用到的是综合质料,它联合了许多工具,好比说我们会做类似人体骨骼的金属骨架,根据人体结构来设计枢纽部位。 为了让皮肤更有质感,会在骨架外浇注硅胶。人物的脸和头是用树脂做的。 每小我私人会有许多套心情,拍摄时心情需要改变,我们就一帧一帧地替换。 制作《风雨廊桥》一共花了10个月,但由于前期我自己用业余时间差不多筹备了两年,以是在开拍的时候,每一个画面实在都已经在脑子里转过无数回了。 片子里有许多行动戏,但我不会让他们无缘无故打起来,都是那种迫不得已、面临生死抉择的时候才会去打。 打戏没有什么花里胡哨的架势,是相当写实的。通常定格动画是1秒12帧,但行动戏我们会接纳1秒24帧,因此才会流畅许多。 十个月包罗了做道具的时间,因此留给拍摄的时间实在并不多,而且定格动画一定要一口吻拍完。 以是在最赶的时候,现实上是24小时,歇人不歇呆板。每小我私人拍8小时,拍完下一小我私人顶上,然后再拍8小时,就三小我私人这么轮流着拍,快要有一个月。 其时,每小我私人即便耗尽8小时,能出的片长也不是很稳定。平均一天能出四五秒就算很快了,有时候甚至是一秒或者一个镜头也出不来。 做定格动画,每一个镜头拍完之后都会很有成绩感。我之前做过周期很长的项目,历程基本上都是做减法。但是《风雨廊桥》不一样,它每一个环节实在都是在做加法。 之前的脚本或者是分镜实在并没有那么精彩,许多都是到这个环节突然来了一个灵感,以为特别好,就临场改了。 柳迪事情室 现在,数码相机取代了之前的胶片,3D打印也可以节省大量的时间、人力成本。定格动画很依赖这些环节,它并不是只用一个软件就可以完成的工具,而是需要质料市场、加工市场等方方面面。 我以为随着这些市场的成熟,一定会让定格的上风变得越来越明显。 从“至暗时刻”到“光明的未来” 中国的定格动画履历过一次断档。目前天下的定格动画公司非常少,一只手就能数得过来。 上海美术影戏制片厂于1980年刊行的定格动画《阿凡提的故事》 做定格动画是一个很孤独的职业。从《风雨廊桥》开始,我们才以为自己和中国动画的大情况有了一些打仗。之前在这行事情了6年,都还没进入到动画圈,也是挺憋屈的一件事。 《风雨廊桥》是我三十岁的一个写照,也是一种潜意识里的映射:不能这么消沉,应该转头反杀一下。 片子末端老侠客的那种无助感,实在是有一些现实来源的。片子做完第二天,正好是2019年元旦,大街上没什么人,我走在去公交站的路上,感慨万千:片子终于完事了。 但不知为何,这一口吻怎么都放不下来,怎么都轻松不了。突然一想,本年我好像正好30岁了。 人到三十,你碰面临怙恃的康健问题,碰面临一些家庭的责任,这些多几多少都会被我带到这个片子当中,然后以这么一个浊世的故事去表达出来。 我们最初对《风雨廊桥》并没报太大的信心,一是由于它所讲的工具可能会有些极重,不那么让人开心,二是它是黑白的,也许和现在的主流有所脱节。 但是出来之后,看到观众的反馈、解读,许多评论都让你以为,之前所支付的统统、你所坚持的工具都是值得的。 我始终不认为定格动画是低幼的工具,它只是一种体现情势。希望未来我另有时机做出更多更有意思的定格动画作品出来。 ![]() |
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2025-04-30
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